看你需要上什么级别的GUI,简单的仅仅画点线的就不用说了,串口屏的基本功能。如果是UCGUI,或者MINIGUI的话,因GUI程序大都基于基本的画点函数,而串口屏画点受波特率限制,而画点操作量很大,上此类GUI速度完全跟不上,如果改写底层GUI驱动又很复杂。 不知道你所指的GUI是什么意思?如果只是图像界面的话,完全是可以的用迪文或者类似迪文串口屏开发到有图像界面的产品还是很方便的
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